Fév 16

Du nouveau dans le développement d’Elder Sword

ondulation

Effet graphique d’ondulation directement à l’écran.

Du nouveau, avec l’ajout d’effets visuels comme des ondulations, halos ou autres filtres sur différents éléments du décor. Elder Sword est rendu plus vivant par des éléments visuels plus performants, ajoutant du dynamisme aux combats et à l’aventure en générale.

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Fév 12

Nouveau jeu : Elder Sword (en développement)

Intro Elder Sword

Phase d’introduction du jeu Elder Sword.

Salut tout le monde! Un nouveau jeu est en préparation : Elder Sword! Beaucoup plus court, la trame tourne principalement autour d’un seigneur démon et des personnages parcourant son donjon afin de le vaincre. Le but de ce jeu est surtout le défi des combats, renforcer et équilibrer son personnage.

 

Egalement réalisé sous RPG Maker MV, il est surtout une démonstration des capacités du moteur, utilisant des plugins externes aussi bien que des scripts réalisés par mes soins. Possédant des séquences cinématiques et un dynamisme des personnages et des monstres supérieur à celui de World of the Ancient Gods,  il vous rendra très vite addictif.

En effet, les niveaux se limitent à 200, mais dès le niveau 99, vous pouvez jouer une classe “élite”, qui vous permettra des combats bien plus impressionnants!

 

Je vous demanderai donc encore un peu de patience. Le donjon du boss final de la trame principal est en cours de réalisation, mais des parties optionnelles dudit donjon devront être réalisées. Des zones élites, où il fera dangereux de s’y promener sans l’équipement et le niveau adéquat.

Les différences de gameplay avec le précédent jeu s’accentueront donc sur :

  • Des ennemis avec des niveaux avoisinant ceux des personnages
  • Des effets visuels bien plus impressionnants
  • Un panel de compétences plus original que dans WotaG
  • Une dynamique des combats plus immersive
  • Des monstres animés
  • Des interactions en jeu et au cours des combats bien plus originales
  • Un système de Casino comprenant des mini-jeux
  • Pleins d’autres aspects à explorer au fil du jeu
  • Une résolution HD 720 (plus était inutile pour un jeu conçu dans cette optique)
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Jan 26

Correctif v1.01

Le correctif 1.01 concerne une compétence et un item, en rééquilibrage/débug :

 

Débug

  • L’arme ultime de Deler utilisait une compétence à coût en auto-attaque, ce qui empêchait les attaques en début de combat.
  • Les dégâts de la compétence en question ont été réduits
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Jan 25

Version 1.0

ville

Ville portuaire dans le jeu World of the Ancients Gods.

Salut tout le monde! Le jeu est enfin terminé, après un mois de travail.

Place au patchnote, les liens de téléchargement sont dans la page concernée.


Débugs et corrections

  • Débug de certaines musiques
  • Débug de certains portails
  • Repositionnement de certains décors
  • Changement dans le calcul de certaines compétences
  • Rééquilibrage de certaines compétences
  • Ajout d’effets visuels sur des compétences
  • Bug résolu : On ne pouvait pas retourer à la vieille tour de garde dans les sous-sols après avoir vaincu Lillith sans que le jeu freeze.
  • Reconfiguration des résistances des boss
  • Les “Spare Parts Bag” et “Compressed Spare Parts” ne sont plus utilisables dans l’inventaire
  • Modification des compétences “Angelic Sacrifice” et “Vortex Healing”
  • Léger up de la compétence “Vorpal Blade”
  • Shop spécial modifié
  • Accès à la zone “Dark Future” après un premier passage modifié (déverrouillé sur l’obtention d’un certain objet)
  • Débug de la compétence “Photon Concentrator” qui ne ciblait qu’un seul ennemi

 

Améliorations

  • Modification de certaines attaques visuellement, dont les attaques de base
  • Changement des couleurs des barres d’HP/MP/TP
  • Les compétences vont jusqu’au niveau 90
  • Amélioration du système de ciblage en combat

 

Contenu

  • Le jeu est terminé
  • Des donjons optionnels sont disponibles, mais cachés
  • Ajout de l’arène, disponible dans la ville de départ après avoir fini le jeu
  • Les compétences vont jusqu’au niveau 90 et les niveaux jusqu’à 115
  • Retrait de la page d’introduction “Made with MV”
  • Changement de l’image du menu titre
  • Changement de la musique du menu titre

 

Pour l’instant, la version PC est en ligne, les autres sont à venir d’ici quelques heures.

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Jan 22

Statut actuel du jeu

Salut à tous,

J’ai enfin terminé la trame principale du jeu, je vais travailler sur quelques donjons optionnels et procéder à un débug final du jeu, il devrait donc être disponible sur le site d’ici la fin de la semaine.

La trame principale durera donc un peu moins d’une vingtaine d’heures.

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Jan 20

Du nouveau dans le développement du jeu

Le donjon de fin du jeu est presque terminé ! Plus que le Boss Final à équilibrer et la conclusion de l’histoire… Pour la trame principale ! Un ou plusieurs donjon(s) optionnel(s) sont à venir! Des compétences sont également à venir et la durée du jeu croît malgré l’approche de la fin.

La difficulté a été réévaluée en fonction des rééquilibrages du jeu, notamment sur le dernier donjon, où elle a été rehaussée.

La version finale du jeu sera donc disponible dans le courant de la semaine prochaine, pour ce qui est de la trame principale. Des challenges optionnels rallongent toutefois déjà la durée du jeu, sans même parler encore de donjons optionnels.

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Jan 18

Version 1.0 en approche!

combat

Combat à haut niveau contre un monstre de World of the Ancient Gods.

Et oui ! On s’approche de la version finale du jeu! Le scénario avance à grands pas et la dernière partie de l’aventure est en cours de développement. Encore quelques jours de patience et elle sera disponible en téléchargement.

Sera également disponible après la fin du jeu, la possibilité de continuer à jouer afin de faire progresser les personnages. (donjons optionnels)

L’avancement est environ de 13h30 pour l’instant, avec niveau 48 atteint, le tout pour quelqu’un connaissant le jeu à la perfection. Les compétences vont pour l’instant jusqu’au niveau 50, mais elles seront augmentées pour la version 1.0.

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Jan 17

Mise à jour v0.30

Salut tout le monde !

Je reviens avec un max de contenu pour le jeu! Pour l’instant, il faut 11h30 pour en arriver à bout (là où je me suis arrêté en terme de développement), et niveau 41 minimum ! Autrement dit, il y a le temps de profiter !

Voici le Patch Note


Correction de bug

  • Augmentation des dégâts des “Wind Spirit”
  • Correction de la scène de départ en terme de colorimétrie

Modifications

  • Ajout de sons sur certaines cartes
  • L’attaque de Vega est maintenant de type “Mech”
  • Nombre de tours restants pour les buffs actifs
  • Amélioration du menu “Shop”
  • Les auberges sont désormais payantes à hauteur de 200G
  • Augmentation du taux de drop des “Spare Parts” et des “Smartphones”
  • Augmentation du taux d’échange des “Smartphones”
  • Nouvel écran d’accueil en jeu

Ajout de contenu

  • La suite de l’histoire est désormais disponible
  • De nouveaux véhicules sont disponibles

Comme d’habitude, je reste disponible pour les rapports de bugs et autres commentaires, sur Linkedin ou sur le formulaire du site.

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Jan 11

Mise à jour 0.21

Une nouvelle mise à jour ! Pas de contenu en jeu spécifique pour l’instant, ça restera à venir, mais pleins de modifications visuelles, de confort et des résolutions d’erreurs/bugs


Patch Note

 

Debug

  • Correction de la compétence Protect qui ne fonctionnait pas correctement
  • Correction de quelques petites erreurs de texte

Améliorations

  • Changement de thème des fenêtres et des bulles de texte pour un effet plus épuré, moins rétro
  • Ajout de bruitages sur certains évènements
  • Amélioration de la visibilité de certains évènements
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Jan 10

Mise à jour v0.20

Pas mal de changements, beaucoup de nouveautés, un peu de débug.


Patchnote

Débug

Correction de quelques bugs mineurs

Contenu

Ajout de la suite de l’histoire, 8h de jeu sont nécessaires à quelqu’un qui connait parfaitement le jeu, et le niveau 30-31 est atteint au minimum.

Les compétences sont prévues jusqu’au niveau 35

Les combats de la suite de l’histoire sont plus épiques. Diversification significative des musiques et des décors. Amélioration de l’interface de combat.

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